El formato físico se niega a morir. A pesar de los constantes esfuerzos de la industria del videojuego por empujar a los usuarios hacia las tiendas digitales, las ediciones en disco siguen teniendo peso en el mercado actual. El caso más reciente de Marvel’s Wolverine es un claro ejemplo de esto.
Marvel’s Wolverine: la mitad de sus ventas en Europa son en fisico
Según los datos de Ampere Analysis, durante su mes de lanzamiento se vendieron aproximadamente 2,16 millones de copias del esperado título de PlayStation 5 a nivel mundial. De esa cifra, un 35% correspondió a copias físicas, lo que equivale a unas 756.000 unidades con su correspondiente caja y disco.
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La brecha resulta aún más interesante cuando miramos las cifras por regiones. En Europa, los datos suministrados por GSD muestran que el 51% de las ventas de Marvel’s Wolverine fueron en formato físico, superando por poco a las descargas digitales. Sin embargo, los hábitos varían radicalmente según el país. En el Reino Unido dos tercios de los jugadores optaron por la versión digital, en Francia ocurrió exactamente lo contrario, superando el 66% de compras en tiendas.
Este fenómeno no se limita únicamente a Wolverine. Títulos como Silent Hill: Townfall superaron el 45% de ventas en disco, mientras que producciones como The Blood of Dawnwalker o la saga Onimusha alcanzaron el 36% y 30% respectivamente en su formato físico para PS5. En muchos casos, los usuarios europeos prefieren las tiendas retail debido a que ofrecen precios competitivos o descuentos frente a los rígidos precios de la tienda oficial de PlayStation Network.
Estos números son un contraste con los planes de Sony, que quieren frenar la producción de juegos en físico a partir de enero de 2028. Os mantendremos informados.